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竟然比丧魂之毒打掉的血还要
!?
这样的伤害值爆
来后,就连老妖自己都吓了一
,自从将亲王葬礼冲到 5以后,这段时间一直都在打
等级的BOSS,残影剑三次连击
现的伤害,还从来没有
现过4000以上的数字,现在突然来打一个30级防御不算
的
英,一下
爆
的伤害连他自己都不敢相信了。
听到这样的系统提示声,老妖
觉很是杯
,虽然自己的超
伤害固然很好,但是经常会
现这样的情况,一连串的连击下来,一般都会把怪
的仇恨
引到自己
上的。
心中微微一计算,老妖在残影剑发动完毕后,立
开启了奔行技能,转
就跑!
然后蛛化
灵
上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了
来,然后持续地冒。
这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,
理防御低,
法防御低,就只有攻击力能够拿得
手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一
弥补了。
“暴击!-4140!”
暴击的计算公式,在前段时间就有人得
计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦
现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。
盾击技能,将蛛化
灵给
住了。
“暴击!-1390!”
亲王葬礼上面附加的附
毒素属
,是相当有用的,虽然在和玩家PK的时候,这样的猛毒属
发挥不
来,但是对于血量
的
英怪和BOSS来说,却是一大利
,老妖学了一级毒药
通,增加毒素效果5%,每秒掉血158
,持续10秒钟,那就是1580
血了,而且毒素效果消失后,还可以再次附加上去。
众神时代中,对于暴击的设计十分的有特
,不但
现暴击时会伴随着超级
劲的打击手
和声光效果,而且
现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是
照玩家自
的攻击力减去怪
防御力后得
,而
现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪
防御力的!
队伍里面的团员们早就看傻了,那不断
的超
金
数字,早就让他们把
都震亡了…听到老妖的吼声后,一个个才豁然回过神来,赶
用鄙视技能
制拉仇恨。
那蛛化
灵虽然将老妖给缠绕住了,但是现在却被鄙视技能给
引住了,一时间
退两难,最后颇为愤怒地瞪了老妖一
,不甘心地怒吼了一声,重新转过
攻击盾战士。
“愣着
什么!?拉仇恨啊!”老妖忍不住在团队频
里面吼了起来。
玩刺客职业的玩家,并不是说他们
作都有多么厉害,有很大一
分刺客玩家,单纯的只是为了
验那
劲
的
伤害暴击才来的。
果不其然,那蛛化
灵愤怒了,丢下面前的盾战士,转过
来就朝老妖攻击,见他开了奔行跑路后,立
从嘴里吐
一团蛛丝,这个属于
法技能的攻击,一下
就缠到了老妖的
上。
老妖虽然不是抱着这样单纯的为了
验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于
现暴击时的那
觉,同样非常的喜
,那
前整个画面都因为自己的暴击而产生颤抖的效果,会让人产生自己拥有无比
大力量的
觉,仿佛置
于一
世界尽在我手中掌控的
妙当中…
“那个…
儿,弱弱地问你一个问题…”等到场面重新被控制住了后,队伍里面一个叫
红烧小JJ的法师才期期艾艾地问
:“你不会就是传说中的GM吧!?”
不跑不行啊,这一连串的伤害下来,老妖已经
掉这蛛化
灵上万的血量了,仇恨值恐怕早就转到他
上来了。
加上先前伏击另外那只蛛化
灵时得到的连击
数,老妖现在有三个连击
了,稍微一想后,再次一记正手剑劈在
前的蛛化
灵
上后,老妖发动了残影剑技能!
“你受到了蛛网缠绕,5秒内无法移动!”
老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩
状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了10%的伤害,他的攻击力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0。5)*2。1,再计算暴击的伤害翻倍…正手剑技能完全赶不上了!
结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连
现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就
本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了…