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“由于你的
已经数据化,每
反
神经增加你的闪避率。”
“反
神经决定了你的反应能力,令你面临危险时更快
行躲避,它还会缩短你面临突发情况时所思考对策的时间,当反
神经
到某
程度,你甚至连
弹都能够躲避,面临突发情况甚至可以不加思考。”
“由于你的
已经数据化,每5
细胞活
提供1
抗
和韧
。””注:抗
决定了你对非
理
伤害的防御能力,韧
决定了你对负面状态持续时间和作用效果的减少。它们的换算方式同防御的换算方式,此
不赘述。”
“

度:99。评价,你的
结构趋近完
,即便是最优秀的军人也不过如此了。”
“

度决定了你的
理防御力、生命力和生命恢复速度,当到达一定数值时,你可以cāo纵肌
纤维
弹卡在
里,也可以适当的缩
收骨。”
“由于你的
已经数据化,每5

素质增加1
近
理伤害和0。3
远程
理伤害。”
“智力:95。评价,你的很聪明,学习任何知识都不会有太大困难的。”
“换句话说,10
防御提供百分之二十的
理减免,20
防御提供百分之三十的
理减免,40
防御提供百分之四十的
理减免,70
防御提供百分之五十的
理减免,110
防御提供百分之六十的
理减免,160
防御提供百分之七十的
理减免,220
防御提供百分之八十的伤害减免。”
“细胞活
决定了你的抗
和韧
,你对冰冷、电击等等非
理
伤害以及眩
、
血、恐惧等状态效果的抵抗都跟细胞活
有关。…,
“注:最初10
防御提供百分之二十的
理伤害减免;再次增加10
防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加20
防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加30
防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加40
防御时,提供百分之十的伤害减免。依此类推,当总伤害减免达到百分之八十时换算惩罚还会大幅度增加。”
苏浩浏览完毕,问
:“这些数值决定了什么?”
“耐力:99。评价,在人类中,你已经算是一个铁人了。”
“反
神经:99。评价,可以说是人类极限的反应度,作为一名军人,一旦
战场,一定是百战不死的老兵!”
前
现一列数字:
“注:反
神经增加的闪避率是针对于别人对本人的攻击,包括
理和非
理
攻击,但视攻击方式也会有所增加或降低。举个例
,如果敌人是用弓弩
击,你的闪避率会相对较
,但如果敌人是用枪械攻击,你的闪避率也会相对较低。还有,提
警惕还会增加闪避率,而放松警惕则会降低。”
“综合属
评价:作为一名新手,你的综合素质无疑是非常
的。”
“
素质:100。评价,极为优秀,
素质堪称一
中的一
。”
“由于你的
已经数据化,每


度增加1
生命值和1
每天的生命恢复速度,每5


度增加1
防御。”
“
知力:90。评价,你的
知甚至可以媲
某些动
!”
轻柔的女声传来,回答
:“
素质决定了你的力量、速度、爆发力和协调能力等等与
有关的方面,你的
素质越
,你所拥有的这些力量、速度、爆发力等等也就越
。”
“细胞活
:88。评价,你是一个很健康的人,一般疾病是不会从你的
上发生!”