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第二章数据化末世之jin化系统ti(2/3)

“由于你的已经数据化,每神经增加你的闪避率。”

“反神经决定了你的反应能力,令你面临危险时更快行躲避,它还会缩短你面临突发情况时所思考对策的时间,当反神经到某程度,你甚至连弹都能够躲避,面临突发情况甚至可以不加思考。”

“由于你的已经数据化,每5细胞活提供1和韧。””注:抗决定了你对非伤害的防御能力,韧决定了你对负面状态持续时间和作用效果的减少。它们的换算方式同防御的换算方式,此不赘述。”

度:99。评价,你的结构趋近完,即便是最优秀的军人也不过如此了。”

度决定了你的理防御力、生命力和生命恢复速度,当到达一定数值时,你可以cāo纵肌纤维弹卡在里,也可以适当的缩收骨。”

“由于你的已经数据化,每5素质增加1理伤害和0。3远程理伤害。”

“智力:95。评价,你的很聪明,学习任何知识都不会有太大困难的。”

“换句话说,10防御提供百分之二十的理减免,20防御提供百分之三十的理减免,40防御提供百分之四十的理减免,70防御提供百分之五十的理减免,110防御提供百分之六十的理减免,160防御提供百分之七十的理减免,220防御提供百分之八十的伤害减免。”

“细胞活决定了你的抗和韧,你对冰冷、电击等等非伤害以及眩血、恐惧等状态效果的抵抗都跟细胞活有关。…,

“注:最初10防御提供百分之二十的理伤害减免;再次增加10防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加20防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加30防御时,提供百分之十的伤害减免;再次增加40防御时,提供百分之十的伤害减免。依此类推,当总伤害减免达到百分之八十时换算惩罚还会大幅度增加。”

苏浩浏览完毕,问:“这些数值决定了什么?”

“耐力:99。评价,在人类中,你已经算是一个铁人了。”

“反神经:99。评价,可以说是人类极限的反应度,作为一名军人,一旦战场,一定是百战不死的老兵!”

现一列数字:

“注:反神经增加的闪避率是针对于别人对本人的攻击,包括理和非攻击,但视攻击方式也会有所增加或降低。举个例,如果敌人是用弓弩击,你的闪避率会相对较,但如果敌人是用枪械攻击,你的闪避率也会相对较低。还有,提警惕还会增加闪避率,而放松警惕则会降低。”

“综合属评价:作为一名新手,你的综合素质无疑是非常的。”

素质:100。评价,极为优秀,素质堪称一中的一。”

“由于你的已经数据化,每度增加1生命值和1每天的生命恢复速度,每5度增加1防御。”

知力:90。评价,你的知甚至可以媲某些动!”

轻柔的女声传来,回答:“素质决定了你的力量、速度、爆发力和协调能力等等与有关的方面,你的素质越,你所拥有的这些力量、速度、爆发力等等也就越。”

“细胞活:88。评价,你是一个很健康的人,一般疾病是不会从你的上发生!”

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